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sábado, 20 de noviembre de 2010

PERU3D: El colmo de la pen******


No quería rajar de esta gente, pero creo que ya se pasaron de vivos.

Estaba trabajando tranquilamente y de pronto me dieron la noticia de que ahora resulta que "architectural VIZion", que se supone es la empresa que ando formando, es cliente de PERU3D y en el area de arquitectura, lo cual demuestra una vez más la viveza de esta gente.

A pesar que ya llamé a Perú3D, con amenaza de juicio incluida, y con la promesa de que nos van a sacar de su lista de clientes lo más pronto posible, no pienso dejar pasar las cosas así nada más, asi que quiero dejar muy en claro que ellos me mandaron a hacer un par de trabajos hace un tiempo, lo cual los hacen NUESTROS CLIENTES, y no al revés como ellos lo hace ver.

Hasta donde yo sé, PERU3D no tiene personal para 3D ni mucho menos infoarquitectura... asi que cuidado con ellos, pq inclusive estan organizando conferencias en todo el país, y quien sabe con que fines ja ja.... y aquí les dejo una captura de su lista de clientes, revisenlo pq nuestro caso no creo que sea el único, ustedes saquen sus conclusiones.

miércoles, 4 de agosto de 2010

coches del futuro

Estadio Nacional de Lima







En el siguiente video se observa como en antiguo estadio se va transformando en el nuevo estadio nacional.Este video fue difundido por Peru.com . La infografía ha sido elaborada y publicada en el diario El Comercio de Lima.


El Estadio Nacional tendrá una estructura metálica rodeando su perímetro, conformando una piel envolvente de planchas de aluminio, coronada de una cobertura geosintética que flota al rededor de todas las tribunas. Contará además con nuevas escaleras de evacuación, ascensores, pasillos y ambientes de acceso a los niveles superiores donde se ubicarán los palcos, zona de prensa, hall de comida rápida, servicios higiénicos, camerinos para deportistas e iluminación, entre otros.

El Nuevo Estadio Nacional de Lima – Perú

El Nuevo Estadio Nacional del Perú, es un proyecto que empieza a concretarse, partiendo de la propuesta del equipo integrado por los arquitectos José Bentín Diez Canseco, Mario López Marsili y el diseñador Bachiller Arq. César Valdez Flórez; busca una imagen moderna e impactante, respentando los elementos representativos de la estructura original: la torre y los laureles deportivos. A un costo aproximado de $7 millones de dólares.

:MAQUETA VIRTUAL DEL GRAN TEATRO NACIONAL EN SAN BORJA

Courtesy XPREZZ


LIMA - PERÚ : MAQUETA VIRTUAL DEL GRAN TEATRO NACIONAL EN SAN BORJA

jueves, 22 de julio de 2010

Gráficos 3D por computadora



El término gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.
Un gráfico 3D difiere de uno 2D principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
En general, el arte de los gráficos 3D es similar a la escultura o la fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura. En los programas de g
El término gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.
Un gráfico 3D difiere de uno 2D principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
En general, el arte de los gráficos 3D es similar a la escultura o la fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura. En los programas de gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 2D.ráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 2D.
Creación de gráficos 3D
Fases para la creación de elementos/gráficos 3D:

Creación de gráficos 3D
Fases para la creación de elementos/gráficos 3D:

Modelado
La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Existen diversos tipos de geometría para modelador con NURBS y modelado poligonal o Subdivisión de Superficies (Subdivision Surfaces en inglés). Además, aunque menos usado, existe otro tipo llamado "modelado basado en imágenes" o en inglés "image based modeling" (IBM). Consiste en convertir una fotografía a 3D mediante el uso de diversas técnicas, de las cuales, la más conocida es la fotogrametría cuyo principal impulsor es Paul Debevec.

Iluminación
Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con distinto color o propiedades. esto es la clave de una animación.

Animación
Los objetos se pueden animar en cuanto a

Transformaciones básicas en los tres ejes (XYZ), Rotación, Escala o Traslación.
Forma(shape):
Mediante esqueletos: a los objetos se les puede asignar un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al proceso de animación, en el cual el movimiento del esqueleto automáticamente afectara las porciones correspondientes del modelo. Véase también animación por cinemática directa (Forward Kinematic animation) y animación por cinemática inversa (Inverse Kinematic animation).
Mediante deformadores: ya sean lattices (cajas de deformación) o cualquier deformador que produzca por ejemplo deformación sinusoidales.
Dinámicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinámicas rígidas de objeto.
la animación es muy importante dentro de los gráficos por que en estas animaciones se intenta realizar el mero realismo, por lo cual se trabajan muchas horas.

Renderizado
Se llama rénder al proceso final de generar la imagen 2D o animación a partir de la escena creada. Esto puede ser comparado a tomar una foto o en el caso de la animación, a filmar una escena de la vida real. Generalmente se buscan imágenes de calidad fotorrealista, y para este fin se han desarrollado muchos métodos especiales. Las técnicas van desde las más sencillas, como el rénder de alambre (wireframe rendering), pasando por el rénder basado en polígonos, hasta las técnicas más modernas como el Scanline Rendering, el Raytracing, la radiosidad o el Mapeado de fotones
El software de rénder puede simular efectos cinematográficos como el lens flare, la profundidad de campo, o el motion blur (desenfoque de movimiento). Estos artefactos son, en realidad, un producto de las imperfecciones mecánicas de la fotografía física, pero como el ojo humano está acostumbrado a su presencia, la simulación de dichos efectos aportan un elemento de realismo a la escena. Se han desarrollado técnicas con el propósito de simular otros efectos de origen natural, como la interacción de la luz con la atmósfera o el humo. Ejemplos de estas técnicas incluyen los sistemas de partículas que pueden simular lluvia, humo o fuego, el muestreo volumétrico para simular niebla, polvo y otros efectos atmosféricos, y las cáusticas para simular el efecto de la luz al atravesar superficies refractantes.
El proceso de rénder necesita una gran capacidad de cálculo, pues requiere simular gran cantidad de procesos físicos complejos. La capacidad de cálculo se ha incrementado rápidamente a través de los años, permitiendo un grado superior de realismo en los rénders. Estudios de cine que producen animaciones generadas por ordenador hacen uso, en general, de lo que se conoce como render farm (granja de rénder) para acelerar la producción de fotogramas.

El LCD 3D más grande del mundo de manos de VMJ y Sharp


VMJ ha presentado de forma conjunta con Sharp, su nueva pantalla LCD 3D, la cual es según sus creadores, la pantalla LCD 3D más grande del mundo. Con un tamaño de 65 pulgadas, este LCD 3D de VMJ se distribuirá solo para uso comercial en lugares como mercados, aeropuestos o similares. Lo mejor de todo es que no serán necesarias las clásicas gafas para ver los efectos 3D gracias a la tecnología Parallax Barrier de Sharp. La pantalla LCD 3D de VMJ ofrece una resolución de 1.920 x 1.080 píxeles y está equipada con conexiones DVI-D y RGB, todo ello por un precio de unos 30.000 dólares. Personalmente no se si tendrán futuro las pantallas 3D para adaptarlas al hogar, pero jugar a la Xbox 360 o a la PS 3 en esta pantalla, en una Chimei o en las de Philips y en 3D tiene que ser una experiencia inolvidable.